Choose your language:
zh en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 2:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 16:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


30.03.2011 0:46:24
Hey guys!
I will be happiness to see you at the upcoming game! This is a great opportunity to make your weekend more fun! You need just register your account and team, invite your friends and come on game briefing!
If you have some questions, you can write letter to my e-mail or add my skype.
Stan Exc1uzive.


Архив Новостей >>>
Планета Земля // Китай // Shanghai // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://shanghai.en.cx/ (владелец домена: Exc1uzive) Показать аватары
Модераторы форума: Exc1uzive

EN интервью: QLiga "8=∞"

Версия для печати
Автор: Организатор Korzuk  
Опубликована: 13 апреля 2018 г.
Публикация прочитана: 135 018 раз

 

В ближайшую субботу пройдет очередной этап Лиги Квеста 2018. Игра состоится в Днепропетровской области. В преддверии этого события, мы пообщались с авторами предыдущего этапа «8=∞», проходившего в Одесской области.

 

Авторы игры: СЁЗЯkrohahomyakCeltickolyabaGaaagBinaBinaUnDentify

 

На наши вопросы ответила: BinaBina

 

 

1. Расскажи, почему выбрали именно такую тематику?

 

Вообще, изначально была другая тема, но потом мы решили, что нужно что-то общее, не ставящее в жесткие рамки. На момент решения нам казалось, что и 8, и бесконечность - достаточно обширная тема, но нет. В конце концов были логики и не связанные с темой, они просто нам нравились. Спасибо мистеру Эйту, с помощью которого удавалось так или иначе привязать их к теме.

 

2. Как вы готовили игру? Были какие-то сложности?

 

Игру мы готовили как обычно, могу сказать что это был лучший для меня авторский состав. У каждого были свои задачи, каждый их знал и выполнял, что самое важное,  вовремя. В самом начале мы хитростью заманили Русю (krohahomyak) под предлогом "ну почитаешь задания".  А дальше - дело техники. И вот уже Руся и Коля (Gaaag) дружным семейством готовят реквизит и вычитывают движок.

 

 

 

3. Последние пару дней перед игрой самые сложные, как вы их провели?

 

Опять таки, все было достаточно спокойно (по сравнению с тем Содомом и Гоморрой, что обычно бывает перед играми). Кто-то наносил коды, кто-то вычитывал сценарий и дотачивал формулировки, кто-то занимался реквизитом. В пятницу мы к 12 ночи закончили собирать реквизит и вычитали движок. Правда, бедному Сезе пришлось донаносить коды уже ночью, учитывая погоду - это был подвиг.

 

4. И вот приехало много команд и понеслась.. Старт прошел удачно?

 

Со стартом нам повезло. И прежде всего - с погодой. Потому что обещали какой-то апокалипсис, мы перенесли задание с шариком от пляжа Ланжерон в центр (боялись, что будет холодно и ветрено возле моря). А по факту светило солнце и + 15. Да, старт был напряженный - договорные объекты и много суеты в самом начале, могли бы организовать лучше. Но, в принципе, будем считать, что стартанули удачно. 

 

 

5. Были ли на игре какие-то нестандартные решения или уровни?

 

Мой самый любимый уровень - тени в катакомбах. Изначально - это просто железяки на стенах, если поднести фонарик так, чтобы они отбрасывали тень - читается слово. Только на то, чтобы прикрепить каждое слово, ушло в среднем полчаса. Мы старались не пережестить, а оказалось, что все было слишком просто, команды проходили уровень за 15 минут. Обидно!

 

 

 

6. Какие идеи должны запомнится игрокам и что запомнилось на самом деле?

 

Мы делали ставку на пешку, она и запомнилась. Все остальное прошло, в принципе, так, как мы и планировали.

 

7. Говорят, что "самое интересное начинается после финиша" - у вас как?

 

Поскольку была проблема с одним уровнем - на финише было жарко. Но потом все более-менее отошли. Бывало и интереснее, в общем!

 

8. Чем наградили?

 

Решили, что кубок обычно достается  только одному игроку, в  то время как медали - каждому. Поэтому сосредоточились на них, вышло, вроде, не так уж плохо. Ну и магнитики, они сразу были в мешке, поскольку мы их заигрывали.

 


<<< Свернуть публикацию
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.04.2018 23:53:29 (UTC +8), chepetsk.en.cx ]  
1
Подполковник
Аттестат
[ 14.04.2018 17:21:57 (UTC +8), 72.en.cx ]  
вот это заморочка с реквизитом) круто)
Полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 16.04.2018 18:01:06 (UTC +8), stavropol.en.cx ]  
Да, классно)
Рядовой
[ 21.09.2023 12:42:18 (UTC +8), siberia.en.cx ]  
так круто! flappy bird
24.04.2024 6:09:59
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Domain Administration

 

Exc1uzive (id 158242)                              Dictose (id 1328235)                          Зое (id 1336103)
               Stan                                                                              Dmitry                                                                倩倩
       Domain owner                                                              Games Author                                                        中国支柱
Skype: stantomin                                                        Skype: legion4eg1                                             QQ: 118102342
E-mail: Encounter.tomin@yandex.ru                          E-mail: Dictose@gmail.com                               E-mail: zq2004319love@hotmail.com

Phone number: +86-136-6197-2023                        Phone number: +86-150-0010-0256               Phone number: +86-137-0176-9302