Choose your language:
zh en ru
最新公告:

2021/10/29 2:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


2020/11/16 16:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


2011/3/30 0:46:24
Hey guys!
I will be happiness to see you at the upcoming game! This is a great opportunity to make your weekend more fun! You need just register your account and team, invite your friends and come on game briefing!
If you have some questions, you can write letter to my e-mail or add my skype.
Stan Exc1uzive.


新闻资料库 >>>
Earth // 中国 // 上海 // 刊物
RSS 2.0
域名: http://shanghai.en.cx/ (域名所有者: Exc1uzive) Show avatars
Forum moderators: Exc1uzive
On page: 
1  2  3  4

Новые форматы игр на основе штурмового прохождения

打印版本
游戏策划: Captain YAN  
Publish: 2009年6月18日
Публикация прочитана: 394,516 раз
Цель данной публикации — рассказать о возможностях использования штурмового формата для создания необычных и интересных игр на основе соответствующего опыта доменов города Вологды.
Expand publication >>>
Lieutenant colonel
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
证状
[ 2009/6/18 14:56:31 (UTC +8), cx.en.cx ]  
ммм.. морской бой, интересная идея*SMILE*
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 16:00:21 (UTC +8), komi.en.cx ]  
многабукаф ниасилил. почитаю, когда совсем будет нечем заняться.
Lieutenant
(
)
证状
[ 2009/6/18 16:23:30 (UTC +8), 36vrn.en.cx ]  
а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 16:44:54 (UTC +8), game.en.cx ]  
Главное, в данном случае, не идея и правила, а техническая реализация возможностями движка
Lieutenant colonel
Boy
(
)
证状
[ 2009/6/18 17:11:07 (UTC +8), game.en.cx ]  
TurbulenT: У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры: http://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032
Действительно, интересный формат. Хорошо, что публикация помогает находить авторов игр такого формата (при этом замечу, что реализовали всё-таки по разному *SMILE*). Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта? Год проводите и молчите! Нехорошо *SMILE**SMILE*
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 17:18:12 (UTC +8), vlg.en.cx ]  
супергибкий движок уже стал мне лично маловат.... бонусами, это конечно выход, но не полноценный...
в бонусах нет секторов
Lieutenant colonel
Boy
(
)
证状
[ 2009/6/18 17:21:56 (UTC +8), game.en.cx ]  
.Supreme.: а у нас в городе у соседних проектов это есть все... игра так и называется: "штурм" и полностью играется по правилам, описанным в игре "Другой мир"
а нашел я ссылку на  тактическую гонку "Штурм" в Воронеже, задания выдаются на бумажках... не айс... :)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 17:27:13 (UTC +8), vlg.en.cx ]  
Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.
Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.

Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.

Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 17:27:22 (UTC +8), vlg.en.cx ]  
Хотелось бы моделировать игру и уровни в виде блок-схем, использовать "условия", "ветвления", "циклы" и прочую фигню.
Очень хотелось бы иерархию внутри команды, возможность выдачи задания не команде, а игроку (экипажу) команды, а другому игроку этой команды выдавать совсем другое задание.

Хочется иметь такой "движок", чтоб я сам мог составлять из стандартных блоков уровни, а потом уже моделировать игру.

Реализовывать через бонусы, это получится очень громоздко и непонятно для новичков.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 17:29:55 (UTC +8), vlg.en.cx ]  
последовательность игры "Моделируемая" *SMILE*
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
证状
[ 2009/6/18 17:55:53 (UTC +8), remix.en.cx ]  
К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.
Major
Boy
(
)
证状
[ 2009/6/18 19:12:17 (UTC +8), vologda.en.cx ]  

St. Martin: К слову, в Слуцке есть целый проект по играм с подобной схемой. Так и называется "Штурм". Я, правда, сломал себе мозг, когда однажды пытался их схему прикрутить к движку энки.

По правде говоря при реализации данной задумки мне тоже пришлось написать собственный движок для удобства составления заданий и чтобы мохз не сломать, продумывая связи между локациями, прежде чем все это дело выложить в ЕНковский движок.


Farengate: Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю! *SMILE**SMILE*
СПАСИБО! :)

Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
证状
[ 2009/6/18 20:02:05 (UTC +8), remix.en.cx ]  
Раз уж топик называется "Новые форматы игр на основе штурмового прохождения", поделюсь парой ссылок с минского домена по этой теме.

http://remix.en.cx/Addons.aspx?aid=3570
http://remix.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5621
Captain
Boy
 YAN
(
)
Medal of the 2-nd rank
证状
[ 2009/6/18 20:28:28 (UTC +8), game.en.cx ]  
2St. Martin
Интересное использование штурмового формата.
Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.
Senior lieutenant
Boy
(
)
证状
[ 2009/6/18 20:58:08 (UTC +8), vladimir.en.cx ]  
Я коордил НРГ на игре "Другой Мир" - да, это был вынос мозга )))
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
证状
[ 2009/6/18 22:58:03 (UTC +8), remix.en.cx ]  
YАN: 2St. Martin
Интересное использование штурмового формата.
Главный минус - тут простой команд. Нельзя делать большие уровни, т.к. разница между прохождением и сливом может измерятся часами. А вот для организации небольших игр перед тусой - самое то.

Первая игра в таком формате была составлена так, что простой составлял 5-10 минут максимум. За это время можно было привести себя в порядок и занять стратегическую точку в городе. На той игре нужно было очень сильно постараться, чтобы успеть взять уровень до таймаута. Но даже если большинство команд получало таймаут, то те, кто успевал до таймаута сделать больше работы, получали в копилку результата дополнительное время.

Но масстарт каждые полчаса - это было незабываемо.
Senior lieutenant
(
)
证状
[ 2009/6/19 1:17:48 (UTC +8), novoch.en.cx ]  
Блин, а мы как раз сидим думаем как бы так получше извратиться и поразветвлять ветки)))
Просто уже разные варианты штурма пробовались на домене...
а это отличные свежие идеи!!!
спасибо огромное за публикацию)))
Senior lieutenant
(
)
证状
[ 2009/6/19 2:22:17 (UTC +8), chicago.en.cx ]  
Доргая редакция!
Пишет вам команда Сиськи!, созданая специально для игры в схватки с штурмовым прохождением. Спасибо за этот формат, который научил нас делить обязаности, объеденил множество прекрасных Сисек (так мы друг друга называем) и дарит нам массу позитива по тем пятницам, когда у нас в городе штурмуют EN :)
Captain
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
证状
[ 2009/6/19 15:27:08 (UTC +8), kenig.en.cx ]  
Farengate: Посмотрел, почитал - я так понимаю полевым еще выдавалась какая-то карта?
обычная карта города - её квадраты и были клетками на игровом поле.
Senior lieutenant
Boy
(
)
证状
[ 2009/6/22 5:14:13 (UTC +8), myxep.en.cx ]  
Были похожие идеи, но свою игру "Форт Боярд" я перестал писать после того как на одноименной игре в другом городе погиб человек. Посчитал, что клеймо на названии и перестал писать..

Ладно, может что-нибудь подобное придумаем, штурмы у нас обычно хорошо принимаются игроками :)
On page: 
1  2  3  4
2024/4/28 0:41:52
(UTC +8)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Domain Administration

 

Exc1uzive (id 158242)                              Dictose (id 1328235)                          Зое (id 1336103)
               Stan                                                                              Dmitry                                                                倩倩
       Domain owner                                                              Games Author                                                        中国支柱
Skype: stantomin                                                        Skype: legion4eg1                                             QQ: 118102342
E-mail: Encounter.tomin@yandex.ru                          E-mail: Dictose@gmail.com                               E-mail: zq2004319love@hotmail.com

Phone number: +86-136-6197-2023                        Phone number: +86-150-0010-0256               Phone number: +86-137-0176-9302