EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=265405
EN интервью: QLiga "8=∞"
游戏策划: Korzuk
2018年4月13日
Публикация прочитана: 134,244
раза

 

В ближайшую субботу пройдет очередной этап Лиги Квеста 2018. Игра состоится в Днепропетровской области. В преддверии этого события, мы пообщались с авторами предыдущего этапа «8=∞», проходившего в Одесской области.

 

Авторы игры: СЁЗЯkrohahomyakCeltickolyabaGaaagBinaBinaUnDentify

 

На наши вопросы ответила: BinaBina

 

 

1. Расскажи, почему выбрали именно такую тематику?

 

Вообще, изначально была другая тема, но потом мы решили, что нужно что-то общее, не ставящее в жесткие рамки. На момент решения нам казалось, что и 8, и бесконечность - достаточно обширная тема, но нет. В конце концов были логики и не связанные с темой, они просто нам нравились. Спасибо мистеру Эйту, с помощью которого удавалось так или иначе привязать их к теме.

 

2. Как вы готовили игру? Были какие-то сложности?

 

Игру мы готовили как обычно, могу сказать что это был лучший для меня авторский состав. У каждого были свои задачи, каждый их знал и выполнял, что самое важное,  вовремя. В самом начале мы хитростью заманили Русю (krohahomyak) под предлогом "ну почитаешь задания".  А дальше - дело техники. И вот уже Руся и Коля (Gaaag) дружным семейством готовят реквизит и вычитывают движок.

 

 

 

3. Последние пару дней перед игрой самые сложные, как вы их провели?

 

Опять таки, все было достаточно спокойно (по сравнению с тем Содомом и Гоморрой, что обычно бывает перед играми). Кто-то наносил коды, кто-то вычитывал сценарий и дотачивал формулировки, кто-то занимался реквизитом. В пятницу мы к 12 ночи закончили собирать реквизит и вычитали движок. Правда, бедному Сезе пришлось донаносить коды уже ночью, учитывая погоду - это был подвиг.

 

4. И вот приехало много команд и понеслась.. Старт прошел удачно?

 

Со стартом нам повезло. И прежде всего - с погодой. Потому что обещали какой-то апокалипсис, мы перенесли задание с шариком от пляжа Ланжерон в центр (боялись, что будет холодно и ветрено возле моря). А по факту светило солнце и + 15. Да, старт был напряженный - договорные объекты и много суеты в самом начале, могли бы организовать лучше. Но, в принципе, будем считать, что стартанули удачно. 

 

 

5. Были ли на игре какие-то нестандартные решения или уровни?

 

Мой самый любимый уровень - тени в катакомбах. Изначально - это просто железяки на стенах, если поднести фонарик так, чтобы они отбрасывали тень - читается слово. Только на то, чтобы прикрепить каждое слово, ушло в среднем полчаса. Мы старались не пережестить, а оказалось, что все было слишком просто, команды проходили уровень за 15 минут. Обидно!

 

 

 

6. Какие идеи должны запомнится игрокам и что запомнилось на самом деле?

 

Мы делали ставку на пешку, она и запомнилась. Все остальное прошло, в принципе, так, как мы и планировали.

 

7. Говорят, что "самое интересное начинается после финиша" - у вас как?

 

Поскольку была проблема с одним уровнем - на финише было жарко. Но потом все более-менее отошли. Бывало и интереснее, в общем!

 

8. Чем наградили?

 

Решили, что кубок обычно достается  только одному игроку, в  то время как медали - каждому. Поэтому сосредоточились на них, вышло, вроде, не так уж плохо. Ну и магнитики, они сразу были в мешке, поскольку мы их заигрывали.